01 W W W W W老虎机游戏
02 W W W W L
03 W W W L W
04 W W W L L
05 W W L W W
06 W W L W L
07 W W L L W
08 W W L L L
09 W L W W W
10 W L W W L
11 W L W L W
12 W L W L L
13 W L L W W
14 W L L W L
15 W L L L W
16 W L L L L老虎机游戏
17 L W W W W
18 L W W W L
19 L W W L W
20 L W W L L
21 L W L W W
22 L W L W L
23 L W L L W
24 L W L L L
25 L L W W W
26 L L W W L
27 L L W L W
28 L L W L L
29 L L L W W
30 L L L W L
31 L L L L W
32 L L L L L
這32個排列組合,對很多玩家來說都是相當陌生吧?大家習慣用「莊」、「閒」的方式來看待開牌結果,很少人會以「輸」、「贏」的方向來記錄過程。我提供這種紀錄方式,不知你是否能理解?可以接受嗎?
在此,我相當樂意跟各位溝通一個相當重要,卻永遠被忽略的觀念。我當然知道很少人會接受這種廻異於一般大眾認同的紀錄方式,但是我還是得在第二章的開頭早早提出,希望能提供大家另一個思考模式,說不定在你肯多看它一眼的時候,會在你內心頭下一道電光石火,從此,在你擬定百家樂投注技巧時會有截然不同的手法與風格。
「莊」、「閒」的出現,每次都會牽動驚人的情緒起伏,尤其是在第三張牌定生死的一剎那,很少有人能氣定神閒地等候審判。特殊的補牌規則塑造出懸疑刺激的詭異氛圍,這也是讓「百家樂」得以立足賭城的重要原因。
荷官就不一樣了,他們不為所動。大家會將原因歸之為:「輸贏又不關他的事」!
事不關己,沒有壓力,所以荷官不為莊閒的結局所動?(高興的話,你也說他們冷血!)
這樣子解釋稍嫌粗躁,無法提升你對百家樂更上一層的見地!
荷官每次只執行「輸」、「贏」的結果,該賠就賠,該收就收,該抽水就抽水,他們根本不會在意這次是「莊」是「閒」,只是全神貫注在哪一注贏、哪一注輸,在荷官的思維中,只有「幸」與「不幸」,如此一分為二的差別,根本就沒有賭客的複雜邏輯,只有「輸」、「贏」兩種強烈對比的際遇!這種單純在輸贏之間作出抉擇的行為模式,是否可讓你從其中領悟出百家樂裏困惑眾生的簡單哲理?
如果你肯換個角度,只以「輸」、「贏」,不管「莊」、「閒」來看待每次開牌的結果,很多雜訊雖未必能馬上一掃而空,但是肯定能讓你更輕鬆的進行賭局。
百家樂是一賠一的遊戲(5﹪抽水不計),比起其他賭局賠率的多樣化,它好像是專為新手所設計,任何人只要在桌旁看上一會就能玩上幾把。補牌的懸疑氛圍固然吸引人,但是,單純的投注方式更是它輕易擄獲賭客的絕色魅力。
規則已經規定清楚,賭客不須判斷是否需要補牌,不像21點賭局中每次都必須為補牌與否而天人交戰。但是,補牌對賭客來說只是製造懸疑、增加樂趣,除了不關輸贏的「和」出現,你還不是只會面對「輸」、「贏」兩種結局?
買「莊」開八點,「閒」卻出現九點,荷官掃走籌碼後,會同情你、憐惜你的悲情,丟出一點「安慰奬」給你嗎?當然不會!這一次還不是算你輸?
如此比喻,可能稍帶輕浮,我無惡意,只是想指出百家樂「輸與贏」之間一分為二的現實層面。
請接受我的建議:用「輸或贏」來論斷牌局,不要在「莊或閒」裏打滾了!
4月2日下午6点,柬埔寨暹粒市某洗车店发生一起意外死亡案件,一名男性洗车工爬墙偷窥女同事洗澡时,不幸触电致重伤,在被送往医院后不治身亡。
4月1日下午5时许,缅甸掸邦北部缉毒警队根据线报,前往腊戌县当阳镇2保“芒迈瓦”新寨(音译)的玛埃琴家突击搜查毒品老虎机游戏,当场查获麻黄素毒品2000颗,估值金额为200万缅币和估值为4.5万缅币的海洛因3克。