正如众多游戏媒体所推测的那样,今年国内各大游戏厂商的收购并购案越来越多,资金运作也比往年更加活跃,尽管目前国内仍然是手游市场最为火热,但是这并不代表人人都能够在这里边赚钱,诸如腾讯、阿里巴巴等巨头已经开始布局H5游戏,除此之外,棋牌游戏或许也将成为未来很长一段时间内的盈利增长点。
棋牌游戏市场好不好当然不是光凭感觉判断的,此前已经有不少市场研究机构对其进行了分析研究。就在11月底,伽马数据发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,地方性棋牌占比接近一半。
棋牌游戏行业的市场数据解读
手机棋牌游戏持续增长,市场规模达到28亿元
棋牌游戏作为一个经典游戏类型,拥有大量熟悉规则的线下用户,随着智能手机进一步普及,移动游戏市场规模连续多年保持快速增长,手机棋牌游戏也进入了快速增长时期。数据显示,2016年手机棋牌游戏的市场规模达到28亿。
风口上的地方棋牌游戏成为行业新焦点
1998年,随着联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式起步。早期的棋牌游戏是主打全国性,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛推出比赛模式,棋牌变得更具竞技性,而各棋牌品牌开始通过棋牌比赛、影游联动等方法去推广棋牌竞技文化。
从2016年开始,众多中小CP通过深耕大平台尚未完全覆盖的地方棋牌,推出主打熟人游戏的“房卡模式”,从QQ游戏大厅、JJ游戏大厅等大平台突围而出,取得了不错的成绩,并引来了资本的追逐。
手机棋牌游戏有着庞大的下载量
与其他类型的手游相比,棋牌游戏尽管玩法创新空间较少,但玩法固定,有着广泛的受众,用户熟悉规则且玩法不会过时 。因此庞大的受众以及较长的生命周期让棋牌游戏拥有庞大的下载量。
地方棋牌由于更多选择通过线下渠道推广,因此地方棋牌游戏在主流应用商店的上架率不高,下载量也不突出。
房卡模式的棋牌,用户大部分上都是来自于更为广泛的中小城市和农村地区,甚至包括移动互联网刚开始普及的市场,很多地区是使用互联网流量模式难以触及的,因此地推和微商是目前主要的运营渠道。
地推主要通过在当地棋牌室、投注站等地进行广告分发,或与地方的媒体、电信等企业/部门进行合作推广。
微商主要通过代理,利用代理分销体制,通过线下熟人介绍、朋友圈推广等方法发展玩家,销售房卡获得差价利润,或与线下棋牌室类似,“群主”为用户提供免费房卡,用户为群主提供“茶水钱”。
大赢家就是一款棋牌游戏里面包含了20多款棋牌游戏。
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