老虎机游戏 QUIC协议详解之Initial包的处理
你的位置:老虎机游戏 > 博彩问答 >

QUIC协议详解之Initial包的处理

发布日期:2022-02-28 17:14    点击次数:161

QUIC协议详解之Initial包的处理

本文介绍了在 QUIC 服务器在收到 QUIC 客户端发起的第一个 UDP 请求— Initial 数据包的分析、处理和解密过程,涉及Initial数据包的格式,数据包头部保护的去除, Packet Number 的计算,负载数据的解密,client hello 的解析,等等。本文的 C 实现采用 OpenSSL,并基于 IETFQUIC Draft-27。
术语
PacketNumber :数据包序号
Initial Packet:初始数据包
Variable-length Integer Encode:可变长度整型编码
HMAC:Hash-based messageauthencation code,基于 Hash 的验证信息码
HKDF: HMAC-based Extract-and-Expand KeyDerivation Function,基于 HMAC 的提取扩展密钥衍生函数
AEAD: authenticated encryption withassociated data, 带有关联数据的认证加密
ECB: Electronic codebook,电子密码本
GCM: Galois/Counter Mode,伽罗瓦/计数器模式
IV: InitialVector, 初始化向量
基本概念介绍

Initial 数据包的结构
Initial 包是长头部结构的数据包,结构如图 3.1 所示,在 CRYPTO 帧后面需要跟上 PADDING 帧,这是 QUIC 协议预防 UDP 攻击的手段之一。一般情况下,CRYPTO 帧太短了(确实也有比较长“一锅炖不下”的情况,可参阅 QTS-TLS 4.3节),服务端为了响应 CRYPTO, 必须发送数据长度大得多的握手包(Handshake Packet),这样就会造成所谓的反射攻击。
QUIC 使用三种方法来抑制此类攻击:
含有 ClientHello 的数据包必须使用 PADDING 帧,达到协议要求的最小数据长度 1200 字节;当服务端响应未经验证原地址的请求,第一次(firstflight)发送数据时,不允许发送超过三个 UDP 数据报的数据;确认握手包是带验证的,盲攻击者无法伪造。typedef struct { uint8_t flag; uint32_t version; uint8_t dcid_length; uint8_t *dcid; uint8_t scid_length; uint8_t *scid; uint64_t token_length; uint8_t *token; uint64_t packet_length; uint8_t *payload;} quic_long_header_packet_t;Packet Number 三种上下文空间
Packet Number 为整型变量,其值在 0 到 2^62-1 之间,它也用于生成数据包加密所需的 nonce。通讯双方维护各自的 Packet Number 体系, 并且分为三个独立的上下文空间:
Initial 空间:所有的 Initial 数据包的 Packet Number 均在这个上下文空间里;Handshake 空间:所有的握手数据包;应用数据空间:所有的 0-RTT 和 1-RTT 包。所谓的 Packet Number 空间,指得是一种上下文关系,在这个上下文关系里,数据包被处理,被确认。换言之,初始数据包只能使用初始数据包专用的密钥,也只能确认初始数据包。类似的, 握手包只能使用握手包专用的密钥,也只能确认握手数据包。从 Initial 阶段进入 Handshake 阶段后, Initial 阶段使用的密钥就可以被丢弃了,Packet Number 也重新从 0 开始编号。
0-RTT 和 1-RTT 共享同一个 Packet Number 空间,这样做是为了更容易实现这两类数据包的丢包处理算法。
在同一连接同一个 Packet Number 空间里,你不能复用包号,包号必须是单调递增的,当然,具体实现的时候草案并不强制要求每次都递增1, 你可以递增 20,30。当 Packet Number 达到 2^62 -1 时,发送方必须关闭该连接。
通讯过程 Packet Number 的处理还有许多细节,比如重复抑制问题,这部分可以参考 QUIC-TLS 部分以及 RFC4303 的 3.4.3 节,这里就不深入展开讨论。
HKDF:基于 HMAC 的密钥衍生函数
密钥衍生函数(KDF)是加密系统最为基本核心的组件,它将初始密钥作为输入,生成一个或多个足够健壮的加密密钥。
HKDF 的提出一方面是为了给其他协议和应用程序提供基本的功能块,同时也为了解决各种不同机制的密钥衍生函数实现的激增问题。它采用“先提取再扩展(extract-and-expand)”的设计方式,逻辑上,一般采用两个步骤来完成密钥衍生。第一步,将输入的字符转换成固定长度的伪随机密钥。第二步,将其扩展成若干个伪随机密钥。一般人们把通过 Diffie-Hellman 交换的共享密文转换为指定长度的密钥,用于加密,完整性检查以及验证。具体原理可参考 RFC5869。
可变长度整型编码
QUIC 协议中大量使用可变长度整型编码,用首字节的高 2 位来表示数据的长度,编码规则如下:

举个例子:
0b00000011 01011110,0x035e => 2Bit=00,代表长度为 1,可用位数 6, 所以,Value = 3
0b01011001 01011110,0x595e => 2Bit=01,代表长度为 2,可用位数 14,所以,Value = 6494
代码如下:
uint64_t Buffer_pull_uint_var(upai_buffer_t *buf, ssize_t *size) { CK_RD_BOUNDS(buf, 1) uint64_t value; switch (*(buf->pos) >> 6) { case 0: value = *(buf->pos++) & 0x3F; if (size != NULL) *size = 1; break; case 1: CK_RD_BOUNDS(buf, 2) value = (uint16_t)(*(buf->pos) & 0x3F) << 8 | (uint16_t)(*(buf->pos + 1)); buf->pos += 2; if (size != NULL) *size = 2; break; case 2: CK_RD_BOUNDS(buf, 4) value = (uint32_t)(*(buf->pos) & 0x3F) << 24 | (uint32_t)(*(buf->pos + 1)) << 16 | (uint32_t)(*(buf->pos + 2)) << 8 | (uint32_t)(*(buf->pos + 3)); buf->pos += 4; if (size != NULL) *size = 4; break; default: CK_RD_BOUNDS(buf, 8) value = (uint64_t)(*(buf->pos) & 0x3F) << 56 | (uint64_t)(*(buf->pos + 1)) << 48 | (uint64_t)(*(buf->pos + 2)) << 40 | (uint64_t)(*(buf->pos + 3)) << 32 | (uint64_t)(*(buf->pos + 4)) << 24 | (uint64_t)(*(buf->pos + 5)) << 16 | (uint64_t)(*(buf->pos + 6)) << 8 | (uint64_t)(*(buf->pos + 7)); buf->pos += 8; if (size != NULL) *size = 8; break; } return value;}Initial 包的处理过程

头部明文信息解析
这部分比较简单,直接上代码:
uapi_err_t pull_quic_header(upai_buffer_t *buf, quic_header_packet_t *header){ int32_t retcode = 0; CK_RET(Buffer_pull_uint8(buf, &(header->flag)), UPAI_ERR_HEADER|1)) header->is_long_header = (header->flag & PACKET_LONG_HEADER) == 0 ? -1 : 1; if (header->is_long_header > 0) { CK_RET(Buffer_pull_uint32(buf, &(header->version)), UPAI_ERR_HEADER|2) CK_RET(Buffer_pull_uint8(buf, &(header->dcid_length)), UPAI_ERR_HEADER|3) CK_RET(Buffer_pull_bytes(buf, header->dcid_length, &(header->dcid)), UPAI_ERR_HEADER|4) CK_RET(Buffer_pull_uint8(buf, &(header->scid_length)), UPAI_ERR_HEADER|5) CK_RET(Buffer_pull_bytes(buf, header->scid_length , &(header->scid)), UPAI_ERR_HEADER|6) if (header->version == PROTO_NEGOTIATION) { header->packet_type = 0; } else { header->packet_type = header->flag & PACKET_TYPE_MASK; } if (header->packet_type == PACKET_TYPE_INITIAL) { CK_RET(Buffer_pull_uint_var(buf, NULL, &(header->token_length)), UPAI_ERR_HEADER|7) CK_RET(Buffer_pull_bytes(buf, header->token_length, &(header->token)), UPAI_ERR_HEADER|8) CK_RET(Buffer_pull_uint_var(buf, NULL, &(header->packet_length)), UPAI_ERR_HEADER|9) header->packet_number_offset = buffer_tell(buf); CK_RET(Buffer_pull_bytes(buf, header->packet_length, &(header->payload)), UPAI_ERR_HEADER|10) } else if (header->packet_type == PACKET_TYPE_RETRY) { //TODO: deal with retry packet parsing } else { CK_RET(Buffer_pull_uint_var(buf, NULL, &(header->packet_length)), UPAI_ERR_HEADER|11) CK_RET(Buffer_pull_bytes(buf, header->packet_length, &(header->payload)), UPAI_ERR_HEADER|12) } } else { //TODO: short header parse } return UPAI_RES_OK;}生成 KEY, IV, HP
QUIC 协议定义了 4 组加密密钥集,对应四个不同的加密层级,这与 Packet Number 空间有类似的意思,他们是:
Initial 密钥集Early Data(0-RTT)密钥集Handshake,握手密钥集Application Data(1-RTT),应用数据密钥集QUIC 的 CRYPTO 帧和 TCP 上的 TLS 最大不不同点在于,一个 QUIC 数据包里可能含有多个数据帧,协议规范本身也要求,只要在同一加密密钥层里,一个数据包就应该尽可能的多放入数据帧。
解密 Initial 数据包,使用的便是 Initial 密钥集。进入某个加密层级,需要三样东西:
初始密钥AEAD 函数HKDF 函数QUIC 的 Initial 包的初始机密(Initial secrets)同版本号,目标 Connection ID 相关,加密算法固定为 AES-128-GCM,Initial secrets 的提取方式如下:
uint32_t algorithm_digest_size = _get_algorithm_digest_size(ctx->cipher_name);//SHA256的长度是32 const uint8_t initial_salt_d27 []= {0xc3,0xee,0xf7,0x12, 0xc7,0x2e,0xbb,0x5a, 0x11,0xa7,0xd2,0x43, 0x2b,0xb4,0x63,0x65, 0xbe,0xf9,0xf5,0x02};//Draft-27的salt uint8_t *initial_secrets = (uint8_t *)upai_mem_pool_alloc(algorithm_digest_size); ret = upai_HKDF_Extract(_get_hash_method(ctx->cipher_name), //SHA256 initial_salt_d27, sizeof(initial_salt_d27), initial_packet.dcid, initial_packet.dcid_length, initial_secrets); CK_KG_RET(ret, UPAI_KG_ERR | 1)提取出 Initial Secrets 之后,便是扩展出 Key,IV 和 HP 了,在这之前,于服务端,需要先扩展出接收机密(receive secrets),需要用“client in”作为标签。标签函数大致长这样:
static uapi_err_tupai_hkdf_label( upai_memory_pool_t *m, const uint8_t * label, uint32_t sz_label, const uint8_t * hash_value, uint32_t sz_hash_value, uint32_t sz, uint8_t **out, uint32_t *sz_out){ uint32_t full_size = 10 + sz_label + sz_hash_value; if (sz_out != NULL) *sz_out = full_size; *out = (uint8_t *)upai_mem_pool_alloc(m, full_size); (*out)[0] = (uint8_t)((uint16_t)(sz >> 8)); (*out)[1] = (uint8_t) sz; (*out)[2] = 6 + sz_label; memcpy(*out+3, "tls13 ", 6); memcpy(*out + 9, label, sz_label); (*out)[sz_label + 9] = sz_hash_value; memcpy(*out + 9 + sz_label + 1, hash_value, sz_hash_value); return UPAI_RES_OK;}有了 receive secrets,接下来就是由它再扩展出以“quic key”为标签的 Key,以“quiciv”为标签的 IV 和以“quic hp”为标签的 HP。前两个用于解密负载,后一个用于去除数据包头部掩码。代码如下所示:
uint8_t *recv_label; uint32_t sz_recv_label; uint32_t sz_defined_key = = _get_algorithm_key_size(ctx->cipher_name); upai_hkdf_label(m, "client in", 9, "", 0, algorithm_digest_size, &recv_label, &sz_recv_label); uint8_t *recv_secrets = (uint8_t *)upai_mem_pool_alloc(ctx->mem, algorithm_digest_size); ret = upai_HKDF_Expand(_get_hash_method(ctx->cipher_name), initial_secrets, sz_initial_secrets, recv_label, sz_recv_label, recv_secrets, algorithm_digest_size); CK_KG_RET(ret, UPAI_KG_ERR | 2) uint8_t *key, *iv, *hp;uint32_t sz_key, sz_iv, sz_hp; upai_hkdf_label(m, "quic key", 8, "", 0, sz_defined_key, &key, &sz_key); upai_hkdf_label(m, "quic iv", 7, "", 0, AEAD_NONCE_LENGTH, &iv, &sz_iv); upai_hkdf_label(m, "quic hp", 7, "", 0, sz_defined_key, &hp, &sz_hp); uint8_t *key_for_client = upai_mem_pool_alloc(ctx->mem, sz_defined_key); uint8_t *iv_for_client = upai_mem_pool_alloc(ctx->mem, AEAD_NONCE_LENGTH); uint8_t *hp_for_client= upai_mem_pool_alloc(ctx->mem, sz_defined_key); ret = upai_HKDF_Expand(_get_hash_method(ctx->cipher_name), //Initial包的Hash函数是SHA256 recv_secrets, algorithm_digest_size, key, sz_key, key_for_client, sz_defined_key); CK_KG_RET(ret, UPAI_KG_ERR | 3) ret = upai_HKDF_Expand(_get_hash_method(ctx->cipher_name), recv_secrets, algorithm_digest_size, iv, sz_iv, iv_for_client, AEAD_NONCE_LENGTH); CK_KG_RET(ret, UPAI_KG_ERR | 4) ret = upai_HKDF_Expand(_get_hash_method(ctx->cipher_name), recv_secrets, algorithm_digest_size, hp, sz_hp, hp_for_client, sz_defined_key); CK_KG_RET(ret, UPAI_KG_ERR | 5)去除头部保护
QUIC 协议的 Initial 数据包头部第一个字节的后 4~5 比特,以及头部的 PacketNumber 域是经过 AES-128-ECB 混淆的, 其中第一字节的最后两位指示了 Packet Number 的存储长度,使得数据包的 Pakcet Number 长度不可见。不确定 Packet Number 的长度,负载的解密也无从谈起。加密这两部分的密钥由初始化向量IV以及保护密钥衍生而来。该密钥使用“quic hp”作为标签(生成方式可参考上一节),作用于头部第一字节的最低有效位和 Packet Number 域,如果是长头部,则加密 4 位;若是短头部则加密最低 5 位。不过版本协商包和重试包不需要做头部加密。
以下代码初始化 crypto_context,并执行 remove header protection 操作:
upai_memory_pool_t *m = upai_create_memory_pool(MEM_POOL_SIZE);//创建内存池 //..... //此处省略若干无关代码 //..... uint8_t *plain_header; uint32_t plain_header_len, truncated_pn, pn_length; upai_crypto_ctx_t * crypt_ctx = upai_create_quic_crypto(m); crypt_ctx->initialize(crypt_ctx, "AES-128-ECB", //去除头部混淆用的算法 "AES-128-GCM", //负载部分的加解密算法 key_for_client, sz_key, //Key iv_for_client, sz_iv, //IV hp_for_client, sz_hp); //HP crypt_ctx->remove_hp(crypt_ctx, Buffer_get_base(quic_buffer), //QUIC数据包存储首地址 Buffer_get_size(quic_buffer), //长度 initial_packet.packet_number_offset, //Packet Number域的偏移位置 &plain_header, //输出的纯文本头部 &plain_header_len, //长度 &truncated_pn, //编码后的Packet Number &pn_length);//PN存储长度以下为 crypt_ctx->initialize 函数的头部保护去除初始化部分代码
//header protection init int res = EVP_CipherInit(ctx->hp_ctx, EVP_get_cipherbyname(hp_cipher_name), NULL, NULL, 1); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO | 1) res = EVP_CIPHER_CTX_set_key_length(ctx->hp_ctx, hp_len); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO | 2) res = EVP_CipherInit_ex(ctx->hp_ctx, NULL, NULL, hp, NULL, 1); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO | 3)解密头部保护的代码如下
//remove_hp主要代码u int8_t mask[32] = {0}, buffer[PACKET_LENGTH_MAX] = {0}; int32_t outlen; uint8_t *sample = packet_buffer + packet_number_offset + PACKET_NUMBER_LENGTH_MAX; int32_t res = EVP_CipherUpdate(ctx->hp_ctx, mask, &outlen, sample, SAMPLE_LENGTH); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO | 4) memcpy(buffer, packet_buffer, packet_number_offset + PACKET_NUMBER_LENGTH_MAX); if (buffer[0] & 0x80) //长头部数据包,后4位去混淆 { buffer[0] ^= mask[0] & 0x0f; } else //短头部数据包,后5位去混淆 { buffer[0] ^= mask[0] & 0x1f; } int pn_length = (buffer[0] & 0x03) + 1;//第一字节的最低2位指示Packet Number的长度 *truncated_pn = 0; for (int i = 0; i < pn_length; ++ i) { buffer[packet_number_offset + i] ^= mask[i + 1]; *truncated_pn = buffer[packet_number_offset + i] | (*truncated_pn) << 8); } *plain_header =(uint8_t *) upai_mem_pool_alloc(ctx->mem, packet_number_offset + pn_length); memcpy(*plain_header, buffer, packet_number_offset + pn_length); *plain_header_len = packet_number_offset + pn_length; *packet_number_len = pn_length;计算 Packet Number
Packet numbers 是大小为 0-2^62-1 之间的整型数值,单调递增,表示数据包的先后顺序, 但是放入 QUIC 数据包头部时却编码成 1-4 字节的数据。通过丢弃 packet number 的高位数据 接收方通过上下文恢复 packet number,这样一来就达到缩减数据长度的目的。
发送端的 packet number 数据存储容量,一般要求是其最近确认收到的数据包的 packet number 与正要发送的数据包的 packet number 之差的两倍以上,如此接收端方能正确解码。
举个例子,如果通讯的某一方收到对方的确认帧,确认己方发出的 packetnumber 为 0xabe8bc 的数据包已收到, 那么如果要发送 packetnumber 为 0xac5c02 的数据包,则至少需要(0xac5c02- 0xabe8bc)* 2 = 0xe68c, 16 位的编码空间,如果发送packet number是0xace8fe,则至少需要(0xace8fe - 0xabe8bc)*2= 0x20084, 24 位的编码空间。
接收端必须得去掉包头保护,再才能进行 packet number 的解码工作。头部保护去掉后就可以拿到编码过的 packet number 亦即 truncatedpacket number,需根据一定算法还原真实数字。其中 expected 为解码端预期的包号,即已接收的最大包号值加 1。举个例子,当前最大的包号是 0xa82f30ea,那么如果接收到的编码包号是 16 位数据 0x9b32, 那么最终解码出来的 packet number 是 0xa82f9b32。
实现代码如下所示。
uint64_t decode_packet_number(uint32_t truncated, uint8_t num_bits, uint64_t expected){ uint64_t window = 1L << num_bits; uint64_t half_window = (uint64_t )(window/2); uint64_t candidate = (expected & ~(window - 1)) | truncated; const uint64_t pn_max = 1L << 62; if (((int64_t)candidate <= (int64_t)(expected - half_window)) && (candidate < (pn_max - window))) { return candidate + window; } else if ((candidate > expected + half_window)&&(candidate >= window)) { return candidate - window; } else { return candidate; }}

解密负载内容
Initial 数据包的负载采用的是 AES-128-GCM 加密算法。首先初始化 OpenSSL EVP:
res = EVP_CipherInit_ex(ctx->decrypt_ctx, EVP_get_cipherbyname(aead_cipher_name), //Cipher name=AES-128-GCM NULL, NULL, NULL, 0); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO|6) res = EVP_CIPHER_CTX_set_key_length(ctx->decrypt_ctx, key_len); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO|7) res = EVP_CIPHER_CTX_ctrl(ctx->decrypt_ctx, EVP_CTRL_GCM_SET_IVLEN, iv_len, NULL); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO|8)解密负载时,IV 部分还需要 PacketNumber 参与计算最终生成 nonce,
uint8_t nonce[AEAD_NONCE_LENGTH] = {0}; memcpy(nonce, ctx->iv, AEAD_NONCE_LENGTH); *plain_payload_len = 0; *plain_payload = NULL; uint8_t *data = packet_buffer + plain_header_len; uint32_t data_len = packet_buffer_len - plain_header_len; uint8_t buffer_payload[PACKET_LENGTH_MAX] = {0}; for (int i = 0; i < 8; i++) { nonce[AEAD_NONCE_LENGTH - 1 - i] ^= (uint8_t )(packet_number >> 8 * i); } int32_t res = EVP_CipherInit_ex(ctx->decrypt_ctx, NULL, NULL, ctx->key, nonce, 0); res = EVP_CIPHER_CTX_ctrl(ctx->decrypt_ctx, EVP_CTRL_GCM_SET_TAG, AEAD_TAG_LENGTH, (void *)(data + (data_len-AEAD_TAG_LENGTH))); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO|10) int32_t outlen, outlen2; res = EVP_CipherUpdate(ctx->decrypt_ctx, NULL, &outlen, plain_header, plain_header_len); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO|11) res = EVP_CipherUpdate(ctx->decrypt_ctx, buffer_payload, &outlen, data, data_len - AEAD_TAG_LENGTH); CRYPTO_CK_RET(res, UPAI_ERR_CRYPTO|12) res = EVP_CipherFinal_ex(ctx->decrypt_ctx, NULL, &outlen2); if (res == 0) { return UPAI_ERR_CRYPTO|14; } else { *plain_payload = (uint8_t *) upai_mem_pool_alloc(ctx->mem, outlen); memcpy(*plain_payload, buffer_payload, outlen); *plain_payload_len = outlen; return UPAI_RES_OK; }

解析 ClientHello
上一节我们拿到了负载的明文, 这个区域存储的是至少一个或者一个以上的数据帧。Initial 数据包负载区第一帧一般是 CRYPTO 数据帧,FrameType 值为 0x06。以下代码获取了 CRYPTO 帧的四个数据段:FrameType,Offset, Length,CryptoData。其中,Offset,为变长整型数值,指示数据在该帧中的字节偏移位置, Length 段,为变长整型数值,指示 Crypto Data 的长度。
uint64_t frame_type, frame_length, frame_offset; uint8_t *crypto_data; Ref_buffer(m, payload_buffer, 0, plain_payload, plain_payload_len); Buffer_pull_uint_var(payload_buffer, NULL, &frame_type); if (frame_type == FRAME_TYPE_CRYPTO) { Buffer_pull_uint_var(plain_payload_buffer, NULL, &frame_offset); Buffer_pull_uint_var(plain_payload_buffer, NULL, &frame_length); Buffer_pull_bytes(plain_payload_buffer, frame_length, &crypto_data); }取得 Crypto Data 后,接着是对该段数据的解析。第一个字节是 HandshakeType,定义如下:
typedef enum { client_hello = 1, server_hello = 2, new_session_ticket = 4, end_of_early_data = 5, encrypted_extensions = 8, certificate = 11, certificate_request = 13, certificate_verify = 15, finished = 20, key_update = 24, message_hash = 254} handshake_type_t;显而易见,Initial 包里该段的类型值为 0x01,表明是 ClientHello 数据。接下来便是解析 TLS1.3 的 ClientHello 数据结构。
以下为 RFC8446 的 ClientHello 结构体:
uint16_t ProtocolVersion;opaque Random[32]; uint8 CipherSuite[2]; struct { ProtocolVersion legacy_version = 0x0303; /* TLS v1.2 */ Random random; opaque legacy_session_id<0..32>; CipherSuite cipher_suites<2..2^16-2>; opaque legacy_compression_methods<1..2^8-1>; Extension extensions<8..2^16-1>; } ClientHello;解释一下为什么 legacy_version 是 0x0303: 在 TLS 的前一个版本中,该字段用于版本协商,也表示客户端能支持到的最高版本号。实践证明许多服务器并没有很好地实现版本协商功能,导致了所谓的“版本不宽容”的问题,只要此版号高于服务器能支持的,它就会连带着拒绝其他它它能接受的 ClientHello,在 TLS1.3 中, 客户端可以在 ClientHello 扩展信息的“supported_versions”字段中声明它版本支持的优先级, 因此,为兼容性考虑,legacy_version 就必须设为 0x0303,表示版本 TLS1.2。如此一来, 通过将 legacy_version 等于 0x0303,并在 supported_versions 字段中设 0x0304 为最高优先版本, 就可以表明,此 ClientHello 为 TLS1.3 了。
简单的实现代码如下:
uint8_t handshake_type; uint8_t h_length; uint16_t l_length; uint16_t tls_version; uint8_t *random_value; uint8_t session_id_length; uint8_t *session_id; uint16_t cipher_suites_length; uint16_t ciphers[256]; uint8_t compression_length; uint8_t *compression_methods; Buffer_pull_uint8(plain_payload_buffer, &handshake_type); Buffer_pull_uint8(plain_payload_buffer, &h_length); Buffer_pull_uint16(plain_payload_buffer, &l_length); Buffer_pull_uint16(plain_payload_buffer, &tls_version); Buffer_pull_bytes(plain_payload_buffer, 32, &random_value); Buffer_pull_uint8(plain_payload_buffer, &session_id_length); Buffer_pull_bytes(plain_payload_buffer, session_id_length, &session_id); Buffer_pull_uint16(plain_payload_buffer, &cipher_suites_length); for (int i = 0; i < cipher_suites_length/2;i++){ Buffer_pull_uint16(plain_payload_buffer, ciphers + i); } Buffer_pull_uint8(plain_payload_buffer, &compression_length); Buffer_pull_bytes(plain_payload_buffer, compression_length, &compression_methods);最后,我们来看看 Extension 的结构,引用自 RFC8446。
struct { ExtensionType extension_type; opaque extension_data<0..2^16-1>;} Extension; enum { server_name(0), /* RFC 6066 */ max_fragment_length(1), /* RFC 6066 */ status_request(5), /* RFC 6066 */ supported_groups(10), /* RFC 8422, 7919 */ signature_algorithms(13), /* RFC 8446 */ use_srtp(14), /* RFC 5764 */ heartbeat(15), /* RFC 6520 */ application_layer_protocol_negotiation(16), /* RFC 7301 */ signed_certificate_timestamp(18), /* RFC 6962 */ client_certificate_type(19), /* RFC 7250 */ server_certificate_type(20), /* RFC 7250 */ padding(21), /* RFC 7685 */ pre_shared_key(41), /* RFC 8446 */ early_data(42), /* RFC 8446 */ supported_versions(43), /* RFC 8446 */ cookie(44), /* RFC 8446 */ psk_key_exchange_modes(45), /* RFC 8446 */ certificate_authorities(47), /* RFC 8446 */ oid_filters(48), /* RFC 8446 */ post_handshake_auth(49), /* RFC 8446 */ signature_algorithms_cert(50), /* RFC 8446 */ key_share(51), /* RFC 8446 */ (65535)} ExtensionType;总结
到这里,QUIC 协议的解析总算是走出了万里长征的第一步,作为服务端,得回复 ACK 帧,告知客户端“你方请求已经收到”,然后回复 ServerHello,放入 CRYPTO 帧,把该交代的事情交代清楚,该协商的事情协商明白,这两个帧塞在同一个数据包发给客户端,然后,双方就可以愉快的步入 Handshake 的殿堂了。是的,1-RTT 握手过程就是这样。
推荐阅读:
参考资料
https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-quic-transport-27/
https://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-quic-tls/27/
https://github.com/aiortc/aioquic
https://github.com/carlescufi/wireshark/blob/bb7014731cfa39f7742f552f2817461b75ed084f/epan/dissectors/packet-quic.c
https://tools.ietf.org/html/rfc5246 TLS1.2
https://tools.ietf.org/html/rfc8446 TLS1.3
https://tools.ietf.org/html/rfc5869 HKDF
https://tools.ietf.org/html/rfc4303 IPEncapsulating Security Payload

当然,在打牌的过程中,应该对别人出牌的方式进行了解,不断去分析,如果了解到对手出牌的用意,那么自己就能够想好对策,明白了怎么样去打牌才有胜算。打麻将必胜绝技需要依靠着自己在玩麻将的过程中踏实去掌握,如果保持良好的心态,对整局出牌的方式不断去分析博彩问答,那么对自己将非常有利。在玩麻将的过程中博彩问答,其实很可能遭遇到不少的高手,面对这些高手的挑战,一定要踏实,不生气,而且采取合适的技巧与战略。如果您能够依靠自己的智力去算牌,然后掌握更好的出牌方式,或许完全有机会战胜高手,展望成功。



友情链接:

TOP