电子游戏真正在国内刮起潮流之风,要追溯到上世纪90年代中期。那时美国的《命令与征服》与台湾《仙剑奇侠传》进入,掀起了一股电脑游戏浪潮。随之而来的是网吧的兴盛,无数少男少女们涌入网吧,开始接触对于他们来说尚属新鲜事物的电子游戏,内地玩家的游戏正名史也就此拉开帷幕。
在1998年到2000年期间,伴随着《星际争霸》、《英雄无敌》等游戏的引入,一大批青少年成为这些游戏的忠实拥趸。新鲜事物总是能吸引人们的注意,并投入大量时间,游戏也不例外。不少刚刚接触到游戏的青少年开始频繁出入电脑室。
这样的现象引起了部分家长的忧虑,他们并不知道该如何定性电脑游戏,更不知道应该如何对待对电子游戏表露出极大好奇心的孩子。在这样的现象出现一段时间之后,真正让说法走进大众视线,引发社会广泛讨论的,是2000年光明日报发表的一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子游戏”》的报道。
自2006年起,陶宏开便开始对《魔兽世界》与《传奇》进行批判,其最出名的言论便是“美国没有多少人玩网络游戏”。2009年,陶宏开与魔兽玩家水妖展开了一场直播辩论,双方就网瘾问题展开了激烈讨论。这次事件在当时引起很大反响,不少《魔兽世界》玩家自发成立反陶宏开联盟。也正是在这个时候,游戏玩家们开始与质疑声抗衡,他们不愿意背上“网瘾少年”、“网瘾少女”的称号
2011年,陶宏开在接受中央人民广播电台《经济之声》节目组采访时称,玩游戏对危害甚大。陶宏开的此番言论也激怒了游戏玩家们。《艾尔之光》游戏工会狐狸国度的成员为了捍卫自身利益,选择走上街头进行抗议,这些女玩家在现场拉起了“陶宏开必须向全中国女玩家公开致歉”的横幅。当然,这只是游戏玩家们与陶宏开进行抗议的一个缩影。
10多年后,当《魔兽世界》电影上映,人们讨论的除了对艾泽拉斯的回忆与情怀,很少有人再提起“网瘾”二字。我们无法得知玩家们的游戏经历为他们的生活带来了什么困扰,但我们在电影院上能看到魔兽段子背后的情怀与游戏文化。
曾经我特别喜欢玩泰兴麻将,为了学会游戏规则,经常请自己的朋友教我,然后有些时候朋友们都有事情,则是寻找他们的朋友代替他们跟我一起玩游戏,我一直都感觉到这个游戏比较好玩,比较有特色,而且有刺激性。我一直以为自己玩麻将很厉害,对女孩子一直都不放在心上,直到有一天遇到一个玩麻将的女高手,败在她的手下。