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电子竞技行业在中国发展现状如何

发布日期:2022-03-01 17:39    点击次数:192

电子竞技行业在中国发展现状如何

电子竞技,即E-sport,就是利用电子设备作为运动器械所进行的,人与人之间的智力对抗运动,是电子游戏上升到竞技的高度
电子竞技游戏与一般的装备集成、养成类网游不同,主打的便是团队公平与竞技对抗。团队公平,是指对局内的所有玩家,会匹配到随机实力的队友,且非玩家的客观因素基本一致。对于电子竞技,大家关注的指标主要有以下几点:思维能力、反应能力、手眼协调能力、意志力(耐力)、团队配合度等等。从对抗的人数规模来看,电子竞技分为个人赛与团队赛两种。个人赛,更侧重于玩家个人能力的比拼,玩家只需要提高自身实力便可以获得胜利,而在团队赛中,个人能力的优势,被大幅度的弱化,再强的玩家也无法主导整场比赛的胜利,团队的契合度与配合能力被放大,并秉承着合作为先的准则。而在当今大火的世界级比赛中,团队竞技类的游戏,竞赛观赏性更强,受众也更多,同时含金量也更高
从对抗的模式来看,现今的电子竞技比赛,主流模式主要有4种,即MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RTS(即时战略游戏)、射击类游戏(包括TPS、FPS等)。除此以外,还有许多其他类型的竞技模式,如大逃杀类型、MMPRPG等。如今,世界范围内受众极广的电子竞技项目有《星际争霸》《CS:go》《英雄联盟》等,每个游戏项目的大型比赛都设置了高额的名次奖金,如2018年《英雄联盟》年度总决赛设置了1000万美金的奖金,供全世界的队伍来表演群雄逐鹿
国内的电子游戏市场其实很早之前便开始发展,最早可以追溯到1998年,但在当时,电子竞技产业并未受到足够的关注与重视。而韩国、美国等文化产业大国逐渐开发出了一套具有成熟体系的电子竞技产业链。2003年,韩国电子竞技产业模式引进中国,加之国家体育总局将电子竞技列为第99项体育项目,于是,中国电子竞技呈现出欣欣向荣的趋势。然而在2004年,国家新闻出版广电总局发文,禁播电子竞技相关节目,就此,拉开了社会上主流语境对电子游戏讨伐的序幕,刚刚有点起色的电子竞技开始进入艰难的维生阶段。2008年,金融危机的发生,对我国举办电子竞技赛事的计划,造成了巨大的冲击,电脑等高端硬件上的消费急剧减少,加上电子竞技俱乐部的经营方式不当,经济负担较重,选手们的薪资很低,导致国内大部分的俱乐部都无法转型,经营困难
国内的电子竞技产业低迷,这种情况一直持续到了2011年,同年,《英雄粮盟》《DOTA2》风靡全球,而《英雄联盟》真正的让电子竞技焕发出“第二春”。腾讯游戏于TGC2011现场宣布,《英雄联盟》中国最高在线人数,突破60万,这对于一个上线不到一年的游戏来说是难以置信的。此后,随着世界电子竞技大赛(WCG)在中国的举行、国内外赞助商的支持以及国家政策的推动等等积极因素的出现,中国电子竞技俱乐部大量的扩充,电子竞技开始进入了“百花齐放”的阶段
近年,中国的电子竞技也获得了不错的成绩。2018年《英雄联盟》最具价值的S系列赛中,中国的新兴战队IG克服重重压力,以绝对的优势碾压韩国种子队,中国在S赛上第一次捧起了冠军奖杯。同年,中国种子队RNG获得了MSI季中赛等各种重量级比赛的冠军,取得了几乎全年大满贯的成绩。2019年11月10日,中国战队FPX在全球总决赛中3:0战胜欧美赛区一号强队G2,再一次为中国捧起了冠军奖杯,中国拿到了第二个S赛总冠军。至此,中国电子竞技如同凤凰涅槃一般,以全新的面貌出现在世界面前
随着电子竞技产业的成熟和电子竞技文化的普及,越来越多的电子竞技爱好者出现,他们喜爱的不仅仅是电子竞技的对抗性,还有其附加的精神内涵与文化价值,游戏中的每位选手都拼尽全力去努力、去成长,在赛场上绽放属于自己的光芒,证明自己的价值,而这,也是电竞如此吸引我们的重要原因

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