棋牌中的输赢干预,其目的一般有调控玩家体验,因为在经过无限多的牌局所得出来的趋于数学公式的牌型概率,对玩家体验是没有帮助的。我们所要把握是玩家在每天短暂的0.5-2小时所经历的牌局中的游戏体验。比如需要新手适应游戏规则并体验到游戏的刺激故而给出大牌;付费相关的刺激比如破产后的冲动消费、以及付费后的高牌奖励使其赢的概率增大进而强化充值的快感;系统为了回收金币使用机器人等等。
德州扑克游戏中,我们把调制的手段列为两种:
第一种是会对牌型直接做手脚的干预,比如在不同的发牌圈进行发牌干预、机器人等等;
第二种是对用户做了不同的标签,通过一系列的引导、匹配规则等合理手段来一定程度上干预输赢;干预的目的重在控制群体玩家的走向,所以允许个体中存在差异。
在第一种情况下,我们选择对发牌和河牌进行干预:
在河牌干预的理由:调整一些起手牌的概率使其在短暂的游戏Session中依然能够给玩家带来刺激。
在河牌干预的目的:对不同标签的用户进行一定程度的“约束”,使其朝向我们预期的方向发展。但这种干预不能直接100%决定玩家的输赢。
2游戏介绍精美上海麻将,这是一款上海麻将为主题的连连看小游戏。看上去简单,但难度可不少的。