比赛介绍
民国时代的“杀机”玩法,猫鼠游戏,原本以为其中的差别不过是游戏重新上了中国风的 MOD,结果上手玩了才发现,其中还有很多不同。
比赛内容
第一,对于双方的角色分别是鬼怪阵营和人类阵营。当一方人类时,没有固定的初始技能,取而代之的是更适合游戏背景的千术和底牌系统。每个玩家可以有一个专有千术和三个通用千术,加上一张底牌,所有人物技能都必须被提取赌博游戏,游戏开始阶段出现类似抽奖环节,以抽取人物技能为基础,以抽取人物技能为基础,并可以花费更多的筹码。这样便造成了很多差异,估计这也是游戏公司为了体现与“杀机”不同而做出的改变,试图跳出原来的框架。
与鬼角色相比,目前只出现了三个,鬼魂角色移动速度比人类单方要慢得多,但初始时自带技能,可进行传送,瞬移等操作,个人感觉鬼魂的技能还是比较好的,与手游第五人格中的一些技能比较重复,但是能想到的技能也是可以接受的。
比赛过程
在游戏过程中,用纸牌点数对封印法器的作用来进行,五个封印法器都要凑齐二十一点才能起作用,每个人类最初可以拿三张牌,将其放在封印法器上进行鬼物封印,然后再将其放入封印法器进行封印。
第二,游戏中加入了商店系统,鬼魂和角色都可以用商店里的物品来扩大自己的赢面,人和鬼魂的初始筹码都是零想要买东西人类一方必须在找到封印法器并进行封印操作,而鬼魂必须对人类进行伤害才能得到筹码。店内商品的作用也比较有趣,有摄魂铃、隐身符一类,分别供双方使用这一点无疑大大增加了游戏的乐趣,不得不说这的确是一大进步,有别于其他游戏而走出了自己的道路,对这个系统充满期待,希望能开发出更有趣的商品。
服务问题
最终不能说的就是画面和服务器的问题,人物造型和建筑造型都很有感觉,但是优化较差,人物动作比较不流畅,跑和进行操作中的不真实感尤其明显。在服务器方面,我是非常无语的,为什么我每次开着加速器都不能进去,关闭加速器反而有可能五次在里面还能连上两次。就国产游戏而言,为何如此难连接,我怀疑大部分卡顿都是服务器的事。在这一点上,你要看着育碧土豆么?
概述
对于国产游戏,总的来说我也是支持的,希望将来能有更好的发展。
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