战神娱乐城

战神娱乐城

注册游戏账号

博九娱乐城

博九娱乐城

进入游戏大厅

澳门新葡京娱乐城

澳门新葡京娱乐城

真人棋牌游戏开户

您现在的位置:老虎机游戏 > 老虎机技巧 > 正文

失落城堡全面指南 特殊技巧分享

来源:http://www.laohujiyouxi.net 作者:老虎机技巧

真人棋牌游戏

乐天堂

  《失落城堡》中有很多游戏元素,武器,装备,道具和药水等等,而且还需要玩家自行练级,规划地图路线,不同的怪物还有技能,BOSS的打法等等,有些复杂。下边就给大家带来失落城堡全面的指南,还包含有一些特殊的技巧。

失落城堡全面指南 特殊技巧分享

  注:由于LC中的所有武器都固定匹配各自固定的技能(除哥布林系列技能为随机),所以武器篇提及的推荐技能,都考虑进了武器的自身属性。

  普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,长枪的攻击位移是所有武器里最大的,可以利用这个在攻击时躲避一些技能,相对的就是更不好控制距离了,总的来说是优大于劣的一个属性。

  特殊技为斩击后跳跃,跳跃可自由调整方向,可用来重置普攻连击数,但最大的作用可以用来对策树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马近战延迟较高切无对空判定,特殊攻击击中的同时可以跳跃到他身后继续攻击)这种动作迟缓的大型怪物。其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。

  长枪的技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器CD都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗BOSS时效果非常出众。

  总结,无论是跑图还是BOSS战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。

  普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的Y轴判定则是全武器中最高的,要利用这点优势。

  特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能BUG。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。

  技能方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤AOE如冲击波Lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技能也很强,对抗大头花、战车这类BOSS效果拔群!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所能给的最强武器了。

  巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性最广的近战武器。

  普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。在0.09b版本后剑盾的第三下攻击有一定概率不会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。

  特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住,不过补给充足时可以用持盾来硬抗一些BOSS攻击。地位依旧比较尴尬。我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短CD。

  技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于CD太长这点,如果你愿意的话CD流也不是不可以)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。

  剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。剑盾自带加防御,Y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较中庸,但还是能适应大多数环境的。

  普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段攻击。

  特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。可以轻松躲避冲刺怪。

  双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆依旧出众。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分BOSS,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。

  虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法经常不能打足两段伤害,跳砍流效率要比其他武器低。

  普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中最短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是唯一一个冲锋状态下无特殊攻击的。

  技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能。目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。

  虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。

  普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。

  技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于BOSS战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。

  在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。

  普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的AOE伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。

  特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙BOSS效果很不错。

  技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。 召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。

  在0.06b改版后的法杖有了蜕变。出色的普攻和强大的技能组合起来,能应对大多数局面。但需要特别注意的一点是它的普攻硬直判定等级很低,不能打断冲锋怪物,所以记得及时躲避并且控制好和冲锋怪我距离。

  对以上所有武器的普攻和特殊攻击得心应手时,变型武器常常有奇效,但第四关第五关开始就要为打BOSS做准备,所以变型武器一般可作为过渡武器。

  圣剑的正义裁决者所召唤的剑灵攻击和本体攻击是分开算的,也就是说近距离砍敌人会受到剑灵和本体两重伤害,打BOSS时效率极高。

  魔爆是对BOSS时爆发极高的技能,尤其是针对镰刀死神(近战攻击时)和魔王第一形态(落地时),能打满伤害。跑图时可以针对血量低的远程小怪。

  掉落自己不用的武器,如秘银系列(加护盾)、树支系列(掉苹果)、召唤系列(骷髅史莱姆等)可以捡起来用了再走,有便宜自然要占。

  我们知道,LC中的药水全都是随机的。但是每一种药水都固定的效果池,而且使用过的药水再获取时会显示其效果,所以通过使用过的药水就可以推测取到的同类药水可能是什么效果。除了红色(大中小,后同)药水共有的加血(30%,50%,80%,瞬间回血和持续回血)、扣血药(5%,20%,30%),蓝色药水共有的加减防御,紫色药水共有的加减攻击,黄色药水共有的聚财散财,浅蓝色药水共有的护盾,绿色药水共有的加最大生命值和中毒,下面在列出个别药水独有的特效(可能有缺漏,欢迎补充):

  浅蓝中 :迟钝(速度变慢)、闪电(吸引闪电)、混乱(方向相反)、冰霜(得到冰属性buff与debuff)

  紫中 :醉酒(画面似醉酒但增加暴击)、致盲(只能看到一小片区域)、 魂之药水(两个场景内得到的金币时会得到同样数值的魂)

  可见,除了极少数类型的药水,大多数药水的效果池里有益效果比重都较大。如果在加上药水天赋里40%免疫负面效果,那么中负面效果的概率就更低了(且大部分药水的负面效果影响并不大)。记住使用过的药水,推测获得的新药水,根据概率选择使用或者丢弃,把握好药水的使用时机,这些都能帮助你更顺利的通过二周目。我简单举些例子,狼人特殊攻击可以回血,所以狼人药在低压时可以用来当成一瓶大红。大型护盾药水和确认不可能是泻药的中瓶黄药水留着打BOSS时用,15秒魔法飞弹对战车BOSS、大头花BOSS、魔王第二形态都有奇效。诸如此类。(当然如果你是个非洲人,那请忽略前面说的,没鉴别道具就别嗑了。)

  回旋镖的伤害很高,对于不动的BOSS效果很好,在推图时效果也不错。炸弹也一样,伤害可观。(增加联机后,炸弹直接成为卖血唯一道具)

  香蕉用后的香蕉皮可以让角色无敌一段时间,算是最有技巧的道具。可以用来躲最终BOSS的地板爆破,躲赌博机的雷(法杖也可以躲雷),另外还可用来卡战车BOSS:在战车推进时,看见地上有火焰陷阱时,提前一格半面对战车吃香蕉,然后后头踩,倒地后战车会停在火焰上。火焰会帮你攻击战车,可以帮你快速打过战车BOSS。

  禁书效果很OP,能留着尽量留着,第二关的树精群+冲锋怪,第四关大量大型怪物地图,或者枪剑骑士地图时可以使用。

  神秘吊坠X是向前方射出去一道光柱,有一定击退,伤害还可以,但使用时处于半秒的硬直,被砸或者被暴菊就只能忍着。

  稻草人的效果一样出众,战车BOSS可以帮你阻挡后面的小怪,碰到大头花放在地图中间可以帮你吸引触手,最终BOSS时放在靠下靠后(但不要放在激光手能打到的地方)的位置,有大概率帮你诱导BOSS对稻草人使用激光手,吐口水,地板爆炸等技能。你可以趁那时候狂砍魔王的下体。一般建议留一个送给魔王当见面礼。

  另外说句题外话,飞刀虽然在新版本变成能穿透了,但依旧是辣鸡。(1.65版本增加了刀鞘道具,就是加了个伤害性的debuff,除了雷属性可控场,其他作用不大)

  1.恐龙蛋,生出一只小恐龙与你作战,小恐龙会吃掉丢在地上的鸡腿,吃3个升级为2级,再吃5个升级为3级(一周目数据),此后不会再吃鸡腿。如果你不想浪费补给记得先把掉落的鸡腿捡起来。二周目我感觉似乎需要的鸡腿变多了2个。(有待验证),一般不建议二周目喂养小恐龙,补给充沛可以考虑适当喂养。

  2.肩甲,也就是英魂。一级英魂没有战斗力,可以通过重复收集肩甲提升等级,最高三级。steam成就上有个任务就是收集三级英魂。现在的版本中加入了铠甲机器人这一新怪物,有较高概率掉落英魂,出现铠甲机器人的地图也有一定概率地上直接出现英魂,所以目前版本要收集齐三级英魂要比之前容易得多(但依旧很难)。

  3.变狼能力,包括紫色大瓶药水、狼人药水、狼人法杖,这些变狼手段都有很小的概率失败,会变成一只小狗。

  4.白骨(围绕着你的三根白骨,每根可抵消一次伤害)、十字项链(根据最大血量提供护盾)、护心甲(受致命伤时会变成1血,不会死亡,并无敌一小段时间)这三个道具会在进入下一版时增加数量或重新生效。

  守护项链(在受到伤害时产生减伤护盾,持续一段时间后产生小范围爆炸伤害),龟壳(减少背后伤害),复仇之心(几率三倍反弹收到的伤害),有毒的粘液(几率在受到伤害时施放喷射粘球),大地指环(被击倒时扔出一块飞石),磐石之心(被攻击时弹开攻击者),邪神的使徒(损失一定生命时施放邪神之触),不倒翁(起身更快)。以上道具综合在一起,加上足够的血药,完全可以无所顾忌的浪。

  5.穿戴轻甲布甲时移速会有少量提升,重甲则会下降。重甲移速下降可由技能树中的“骑士”技能取消。

  6.精灵共有木、火、雪、雷、邪、毒六种,后续更新后精灵可携带多个,雪减速,火持续伤害,治愈精灵回血量并不高,回血机制比较蛋疼(被击中后,十秒内回复2-3次血量,每次回复2%),个人认为不如冰火精灵。雷麻痹敌人,毒使敌人中毒,邪是施放邪能弹(印象中是有爆炸击飞效果)。

  10.恶魔套装:脚(跳起后落地会有一个小范围伤害)、手(伤害)、翅膀(空中跳起后再按跳可进行滑翔)

  11.冰火毒雷buff有关的道具较多,分为:攻击时可能施放一个攻击弹;抵抗某种debuff(配合“钢铁战靴”防陷阱伤害,等于无伤);为一段时间为武器添加一次伤害型debuff(这里的伤害型debuff是指为敌人施加效果并对其造成伤害,自己不会受到,下同);一段时间为你施加一个小范围的伤害型debuff。这四种类型的道具,攻击弹最适合双刀,范围伤害debuff最适合近身攻击的武器,余下的不是很重要。

  13.增加输出的各种道具:独眼罩(加暴击),储钱罐(每20钱加1点攻击,最高加10点攻),刺杀者的匕首(几率秒杀血量40%以下的怪,非常好用),邪恶龙爪(血量80%的受到双倍伤害,配合前者打出成吨伤害),恶灵刀鞘(连击的第一击必然暴击,后面会说关于它的配合道具),魔镜(bug级道具,形成一个幻象的你,你的普攻和特功他都会延迟模仿,推图必备!),英雄之证(满血加20攻),狂徒之证(小于1/4血时获得20%暴击率,注意是暴击率不是暴击伤害)。

  14.狂暴戒指+狂暴项链(5s的CD,分别是加2生命和减2s武器CD)配合恶灵刀鞘可稳定产生效果。

  15.采魔瓶(每收集30魂产生一个灵魂结晶,结晶吃掉后随机获得小幅增益)及采血瓶(杀死一只怪物加一点血上限,最多50)越早拥有越能获得更高收益。

  事实上这个游戏中的单个怪物都很难对玩家造成威胁,只有各类怪物组合后才变得棘手。所以对于单个怪物不重点描写对策,只说说他们的特性。

  普通冲锋类:包括冲锋哥布林,自爆蜘蛛(绿色毒伤害,白色禁锢),冲锋骷髅,冲锋猪头,冲锋猪头骑士,骷髅飞龙,冲锋恶魔,冲锋甲虫。以上冲锋怪,当你离它距离远时都会开启冲锋(冲锋骷髅在激活时100%启动冲锋),哥布林、骷髅、猪头骑士、甲虫可以靠上下走位上下斜跳躲避,猪头和冲锋恶魔可以除了上述方法,还可直接跳跃到他身后。猪头,猪头骑士和甲虫还可以引诱到上下版边让他们撞墙。由于他们都可以用普攻最后一下打断(包括霸体技),停下来后基本与普通近战单位没太大区别。但要控制好距离别让他们再次启动冲锋。补充:自爆蜘蛛斜跳诱引它自爆就行,不需要特意去理会。冲锋骷髅倒地后如果你在附近,起身就会直接启动冲锋砍,二周目冲锋骷髅经常自己后退拉开距离开启冲锋,这点要小心。猪头和大甲虫有类似顶撞的技能,但前摇很长且明显,双刀、巨剑这类击倒较慢的武器可以从正面跳跃到他们身后,可以勾引出他们使用出这招,然后爆菊。飞龙类似第一关的恐龙boss,比较难躲。

  蝙蝠某种程度也算是冲锋怪,只是在和你达到一定距离,且未受到攻击时才会横向进行一段类似冲锋的攻击。

  特殊冲锋类:滚滚(二关紫色怪),枪骑士。滚滚一共有三种滚法,你知道吗?(孔乙己状)分别是横滚,纵滚,跳跃滚。前两者简单,第三种只要带着他转圈就行了。枪骑士的冲锋不太快,只要在短时间内拉开与他的上下距离就行,至于对策后面谈。

  巨型霸体怪1:树精,石头人。这两者的动作缓慢,且近战攻击只能判定前方,因此站在他们上方攻击就可以。树精也可以站在下方,但石头人不行,因为他两手都会出拳,所以可以打中站在他下方的敌人。

  矩形霸体怪2:铠甲机器人,半人马恶魔,枪剑骑士。这三个要么攻击判定较强,要么速度较快,不可用上面的方法应对。对付单个敌人时可以面向它然后跳到他身后,怪物会被你诱导朝前方攻击,这时候你可以偷他屁股。但要小心骑士有碰撞体积,不可直接跳过他,所以要保持你们不在统一水平线上时在起跳。对付后两者尽量少贪刀,速度都很快。(铠甲机器人有较大概率特殊掉落屠夫大刀和英魂)

  特殊类:狼人,巨型狗,巨型恶魔巫师。这三者在二周目出招速度都很快,并且招数启动后普通攻击无法打断。所以可以用冲锋斩先击中,会给他硬直,在补一两下就能击退,倒地快的武器如剑盾长枪可以直接蹲尸体别让他们起来,其他可以如此循环来打。(小狗有概率变成大狗)

  增加了一些新怪:恶魔蠕虫,上下移动,待其露头时避开并击杀;飞弹龟,只会低头射飞弹,前摇略长,在其面前调戏之,然后暴菊即可;穴居人(近战/飞镖/火炬/投石)近战直接正面刚,余下的绕后暴菊或者弓箭远处消耗;蓝色椒鱼,攻击方式是吐痰和飞扑,武器不是弓箭的话打他肯定会耗血的;小鲨鱼,前扑和遁地咬,遁地后必然处在你的身体下方时才停止,原地不动,等它要出来时跑就行了;邪恶之眼,类似飞弹鬼,调戏+暴菊;石像鬼,类似小鲨鱼,原地不动然后跑;幽灵,小时候必然出现在背后,稍绕一下贴身打打出硬直即可,很脆的;魅魔,个人感觉贴身突突突就弄死了,从来没被她打中过。

  黑魔法师和黑魔法刺客,会瞬移,基本必受伤,多出现在第五关,保证血量然后近身时打出硬直就好了。

  困难难度(或者叫二周目)会有灵魂结晶兽和灵魂结晶残渣,后者固定不动比较好打,但其死亡时会爆炸,需小心。前者属空中单位,处理方法和鬼魂类似,绕后砍,但不宜贪刀。

  第二关,双石头人组+杂怪:先解决杂怪,近战可以只激活一个石头人,拉到前面解决,再激活第二个。小心石头人丢石头,如果站在地上会被震硬直。

  第二关,树精群+自爆蜘蛛+其他蜘蛛+猪头或滚滚。应对树精群的方法是把怪物拉到前面和树精拉开距离,这样树精丢的儿子基本上影响不到你,处理完小怪后再回头的处理树精。打第一个树精时,要站在它的后面,把他它着往前。运气好的话不会激活第二个树精,即使激活拉开距离它对你的限制也会变小,不要贪刀耐心打就是。如果是火枪的话可以全激活赶到角落一起壁咚。处理滚滚+蜘蛛群时,先让自爆炸掉,手上武器输出高可以先干滚滚,不然最好先解决蜘蛛。

  第三关,冲锋骷髅或猪头骑士+剑盾骷髅+骷髅群。如果是狭长的地图可以先拉开距离,引到角落先解决。如果地形不允许,可以先引冲锋怪停在怪堆,控制好距离别让它再冲锋,同时自己用冲锋砍把周围的远程怪聚集在中间,方便一起处理。剑盾骷髅移动很慢,可以慢慢处理。可以利用地上的冰陷阱减速冲锋怪,或者吊灯帮你破剑盾骷髅的盾牌或解决怪堆。

  第四关的怪物组成很复杂,想要较低损伤也是建议冲砍或跳砍配合CD流。建议不要一次招惹太多怪物。慢慢推进打。如果不小心招惹过多怪物就多利用跳打躲避长枪恶魔的近战,并优先针对小型远程怪物。

  枪剑双骑士。这是我个人最头疼的组合,出现在第三关第四关,或者后两关的特殊房间。特殊房间中一般左右各一个,别一起激活就行。如果是跑图遇到,远程就风筝,巨剑用特殊技猥琐消耗。其他武器没有太好的速效方法,我的打法是让他们连个重叠,然后站在它们偏上或者偏下的位置跳砍(方法如单个怪物篇所述)。也可以先引诱枪骑士冲锋,让它们两个分开来提高容错率,等剑骑士走过来后重复之前做的。巨剑和长枪也可以使用斜跳砍,例:站在两个其实的左下角,往右上角跳砍,腾空到最高处时再按左下回到原来起跳的位置,这样能保证不会被打到。所有大型怪物都可以用这招斜跳砍无伤打过,二周目用这招跑图时躲远程伤害也是很不错的。

  不用刻意保持高血量,每次进图半血就差不多了,多触发残血技对推图和补给都有帮助。但千万记住别让自爆蜘蛛网了,基本要被秒。

  一般启动冲刺需要四步,但冲锋后使用冲锋斩和跳砍后,再次启动只需要两步。利用好这个,保持自身机动性。冲锋斩对跑图很有帮助,跳砍则对打BOSS很有帮助(BOSS篇会细说)。利用不断跳砍可以不击退怪物,也可以用跳砍重置连击数(不会激活后面的怪堆,保持低压状态),并且可以不断调整位置,不容易被远程击中。

  跳砍流手法:拉前→跳跃攻击→攻击后马上拉后→拉前→跳跃攻击……用这种手法能一直控制好距离,且节奏比一直原地跳砍更好掌控。一般推荐长枪、巨剑、火枪使用。

  最后一点,也是最重要的一点,洗洗脸再来玩。二周目一身好的铠甲比好武器更重要。高防御能极大的减少压力。而剑盾武器自带防御属性,从这点上来看也算是剑盾的一点优势(信圣剑,得永生)。

  这应该是万众期待的篇目。BOSS的特性以及AI是从我几十次rush等级的经验中得出的。虽然是一周目得到的经验,但我在二周目中进行了好几次尝试,发现BOSS只是速度变快,攻击变高,血量变多外,(魔王还强化了技能),AI及其判定都和一周目一样。所以只要掌握了它们的行动规律和技能技能触发条件就很容易对方他们了。

  大恐龙。大恐龙一共有三种攻击方式,咬人,冲刺,尾巴拍地板。正常情况下它会一直跟着你,你回头诱引它咬你,等它咬完进硬直后可以回头砍一刀,如此往复。之后它会开始后退进入冲锋准备状态,你可以往斜上斜下逃跑,躲过后别靠太近,它扑倒时也会有伤害。等它倒地进入硬直可以上去多砍几刀。如此往复。当然还有贪的打法,在它倒地起身后站它尾巴的位置往前攻击,引它用尾巴拍地板,自己则利用攻击时的位移脱离它的攻击,长枪速度快,位移最大,最适合这招。如果在墙边,它再拍地板后有大概率往后退进入冲锋准备,你往下走就行,它冲出很短的距离就扑倒。继续上去弄它就行。这种打法能快速打下它的血量。另外还有种歪门邪道,就是丢鸡腿给它吃,在吃鸡腿后它会发呆一段时间,至于值不值得,要看你怎么想了。

  哥布林战车(无敌号)。哥布林战车很容易打,只要用自己身体把它卡在火焰陷阱前面就行(站在火焰的后面一格,战车会正好铁铲会正好落在火焰上)。后门的小怪可以管也可以不管,反正火焰伤害很足。如果不管的话,可以等近战兵靠近时往后跳,然后把他们砍到战车前面。至于弓箭兵,看好他们的出手时机躲避就行,打炮也相同。记住每次战车只会发四炮,之后又会启动(哥布林老大会回头指示手下,很明显的标志)。再卡住就行了。至于用香蕉的卡法,参照下图位置,面对战车扔,图是后面截取的,实战肯定不能跟陷阱站在一排。另外火陷阱伤害比冰的高,碰到两个以上的火陷阱就可以卡。如果你脸黑一个都没碰到,那就按照常规打吧,也不太难。

  哥布林守城车(不破号)。攻击方式是投弹,和无敌号停下时一样。但其前段有尖刺,最初必须用炸弹炸。炸弹怎么来?无限的小怪会掉落(如果你相信自己的技术,可以在这里无限刷怪)。这个boss就是炸弹炸掉前段尖刺后,贴着A就行了,灰常简单。

  大史莱姆。史莱姆应该是最近几个版本中所加入的较为棘手的BOSS,攻击方式为发射小史莱姆(落地时会爆炸),天上掉落板砖。站在它的上方和下方都无法造成伤害,这是他难度高的最主要原因。普通难度下可以硬砍。噩梦难度推荐以跳砍游击为主。小史莱姆单体威胁虽然不大,但在累计一定数量后就有很大威胁了,所以可以利用跳砍游击时聚怪,快速清理一波。最后就是一个很重要的技巧,板砖也会对敌人造成伤害,一定要利用好这一点来清理小怪或者帮助你更快击杀BOSS。

  大蜘蛛。这几乎是最简单的BOSS,第一波的小蜘蛛不用管,有自爆就让它们自爆,近战蜘蛛让它们跟着你也无所谓。进图后就一直追着BOSS的大屁股跳砍,追它的过程中往上走,可以躲避它吐口水和近战攻击,靠近的时候斜跳砍强势插入它的下体,看到它下蛋就清理一下(下蛋时BOSS的硬直较大,可以多砍两刀),利用跳砍落地启动冲刺快的原理一直追着打就行。等它被打趴进入长时间的硬直,打它的同时可以把追你的小蜘蛛一并清理了。做得好的话很容易打出无伤。

  大头花。召唤类的BOSS,它会在上下召唤毒花(无需理会),中间召唤触手(地刺攻击),自己周期性地吐毒液,如果有稻草人可以插中间,能帮你吸引很长时间的触手和毒液攻击,自己可以站在大头花靠下一点的位置砍它(我感觉这个位置比较不容易中毒液),还只有一两个触手时不用理会,可以靠走位躲避,也可以直接硬抗,当触手数量多的时候可以回头清理,触手的血量很低,可以快速清理完(可以配合炸弹等道具)。难度不算很高,但也很难无伤过关的BOSS,好在它的伤害并不算高,硬磕是个不错的选择。魔法飞弹药水和项坠对大头花是极大的杀器。如果有更好的解决方案,欢迎在评论中提出。

  罗刹。拿偃月刀的家伙,对于第一次接触它的人只有跑的份。它的攻击方式蛮多,会后跳然后喷火,会加速跑一段时间如果近身了就会砍一刀,会旋转攻击(大剑的特殊攻击),会旋转大刀向前冲然后砍一下。看起来很无敌,但它每一招的前后摇都相对较长,所以这个boss的处理方式是:近战在攻击间歇时跳砍,远程就放风筝,这个怪比较难缠。如果想快速击杀,只能是使它连续的产生硬直(嗑肾上腺素+大剑可以达到)。

  夜叉。与黑色盔甲的罗刹类似,红甲夜叉拿的是刀(其实和偃月刀一样也是大剑),它没有旋转攻击和旋转大刀的冲锋攻击,但是有一个蛮恶心的突进技能:向前瞬移一小段距离(无敌)并攻击这段距离内的单位。它的前后摇明显比罗刹短(可能日本刀比偃月刀挥起来要快的原因?),但还是有,所以击杀方式和罗刹相同。

  (由于新加了第三大关,便多了三个boss。)巨岩。下体与大地相连的变态(雾)。攻击方式是扔三次石头;拍地板后落石;向前爬行一段距离并伤害触碰到的单位;拳击;抱起来亲一顿。近战可在右下角等待时机输出,远程只要控制好距离慢慢耗就能无伤过。

  穴居人巨人。能召唤小怪,比较麻烦。我的打法就是躲在刚进图的门口内陷处,利用模型对boss进行卡位,小怪的话硬怼出硬直即可,这个打法虽然慢,但稳。具体有多少攻击方式我也不是很了解(因为我一直都是苟着打。。。。)

  奥尼尔(大鲨鱼)。攻击方式类似恐龙,近身咬和冲。特殊的攻击方式和小鲨鱼一样,但不同于小鲨鱼的是大鲨鱼会扑出来3次,所以一定要跑起来!可以在它下潜时攻击背鳍,完全下潜后开始跑路,然后卡y轴跳砍+砍背鳍,然后跑跑跑,砍砍砍。。。。

  镰刀死神。有砍人(巨大前摇)和丢镰刀和冲刺三招,一样是利用好跳砍就能轻松应对的BOSS。入场后进入冲刺状态后往或下跑(不太跑太远 别面对面就行),如果他冲锋就躲开。如果它丢镰刀,那就保持Y轴的距离,让它的镰刀往上下丢,这样不会影响我们之后的行动,斜跳砍切入后看它的动作,如果它停下来提刀近身攻击的话,就跟他保持在同个Y轴往上或下移动,它会跟着你移动(如果有魔爆技能就等它快出手时放,能造成超大伤害),这样能百分百躲开它的近战攻击,近战攻击完后它会发呆一小段时间,补一两刀后脱离(也可以莽着打,在原地继续砍有较高概率诱引它继续使用近战攻击,如果没成功它丢镰刀也比较好多,冲锋的话则看你的收手速度,如果是双刀的话可以冲刺取消连击脱离)。重复上述动作。二周目的镰刀死神出生会有几个骷髅小怪,利用跑动将小怪聚在一起再一次性解决,影响并不算大。

  六爪死神,也就是阿修罗。分为两个状态。第一状态有近身攻击2.0版和丢镰刀2.0版。2.0版还是挺厉害的,近身攻击无死角,只要靠近就会被打到,双发的镰刀数量多了一倍,也更大限制了我们的跑位。但打法是一样的,拉开距离-躲过丢镰刀-跳砍-脱离躲过近战攻击-拉开距离-躲过丢镰刀……需要掌握好节奏,再它丢完镰刀就得斜跳切入了,太慢容易被近战打中,太快则很容易中镰刀。在第二次循环中你离它的距离更近,也方面更快切入,丢完镰刀可以再地上砍一刀再跑。阿修罗和它的死神兄弟相反,在丢完镰刀后才会发呆,近战后则基本会快速接丢镰刀。打一会儿它会被打趴,上去狂砍。醒来后会再度使用近战攻击,并且6个爪子脱离本体。爪子的攻击判定很大而且有霸体,所以不建议硬砍,斜跳砍依旧是首选。爪子清理完后,它就一剩人(骨)棍也只能任你宰割了。同样是用跳砍伺候,注意人棍会一直跟着你,并且时不时向你磕头,只要看到它准备磕头了就往后走,拒绝了它的求饶后继续敲它的头。

  将军。没有下半身(X生活)的可怜持盾骑士。持盾冲锋跟恐龙他们都是一样的套路;持盾一小段时间,期间内你若在其盾前它会疯狂锤击;右手挥刀,砸出一道沟壑(小牛:哞哞哞?)。蛮笨的boss,但防御蛮高,跳砍慢慢耗即可。

  雷龙。或许是杨教授的坐骑。个人认为是非常烦人的一个boss,攻击方式:类似恐龙冲撞的飞行,飞行路径上随机出现闪电(刚飞的时候屁股后面不等于安全,随机范围略大);磕下巴,前方横向渐进式出现一长串闪电,电到就是抽搐;近身咬一口;喷电,同夜叉罗刹的喷火;挥动翅膀,地面随机出现小范围爆炸;被打出疲惫后苏醒时,会翻滚一圈并麻痹范围单位。水晶法杖在此关非常非常的好用(所有关都好用),放电就跑,贴过来就A两下再跑,其他武器比较难发挥,因为它发呆时间真的很少,所以切勿贪刀。

  半人马甲虫,分为长枪和斧子两个类型。它的攻击和普通半人马类似,也是三段刺突。可以用同样的方法诱引它使用刺突然后偷屁股。要注意,如果它已经在攻击了,就不要跳入了,很大概率会被打到。剩下三招为冲击波(长枪甲虫技能),震荡波(距离短,扇形范围,斧子甲虫技能)和泰山压顶,都可以通过冲刺和跳跃轻松躲过。半血后,地上会开始爆炸,这时候就多用连续跳砍,少站在地上减少被炸到的概率,还会使用弱化版魔爆,注意观察地面躲开就行。二周目这关会有两个甲虫BOSS,我试过,可以慢慢走只激活一只拉到左边杀,再激活第二只。正面通两只BOSS作战难度会增加不少,最好让他们互相靠近,当成一只来打,因为他们的AI是一样的,所以很多时候会采取相同动作。另外还有个个歪门邪道就是卡地图中间的吊灯BUG,这个吊灯在一周目是没有的。具体做法就是他们引到墙边的中间位置,然后快速反跑,绕过吊灯后保持和吊灯平行。等他们追过来后会因为AI的缺陷一直朝着吊灯直走,这样就卡成功了。接下来你可以用弓箭的穿透箭或者圣剑的技能(或其他可行的技能)对他们输出。注意不要靠太近就行了。因为有这个BUG,所以我还是蛮建议第四关入BOSS版时带弓箭的,对后面打魔王的影响也不大,因为魔王很好打。最好带魔爆弓进场,打魔王时会更快。(0.07b已修复)

  最后就是我们的大魔王了。第一个形态很简单,一直跑就行。如果能和它保持在同一个Y轴上可以避免它使用魔法飞弹和冲击波(尽量和魔王保持在同个Y轴上可能可以减少魔王在空中的时间,待考证),如果位置不允许的话,别面向它跑,很容易被魔法飞弹糊脸,冲击波配合跳跃可以躲。如果位置真的很差,快点吃香蕉滑倒,用无敌保护避免伤害。落地后贴身打就行,它的攻击都碰不到你。第二形态攻击方式还蛮多的,一共有左右手动感光波,左手撸一管,右手拍地板爆炸,头上射奥特曼光线后地上三排爆炸,还有吐口水。根据数十次和它的作战经验,我发现它吐口水只会在你离它较远时使用,虽然只有远距离才触发,但它吐的范围是整个地图,所以只要它决定要吐口水,就算你站它下体前面它也能吐到。所以只要不触发它吐口水,就能比较轻松得打败它。首先我们的位置,要站在它下体靠下(可以避免被奥特曼光线直接击中),上去跳砍+落地砍一刀后回头,它会使用右手撸一管,躲过撸管攻击后(魔王短暂硬直),可以回头跳砍一刀后后撤(别撤太远)。接下来它会用左手拍地板或者奥特曼光线,奥特曼光线不会打到我们,但后续的爆炸会,需要及时跳开,拍地板攻击则比较看脸,而且这招在二周目中强化了地上爆炸的数量,但因为我们及时后撤所以他的下体前面的地区可能不会被爆炸覆盖,我们可以继续上去砍。如果脸黑躲不了尽量控制只吃一发的伤害。如果有香蕉可以无视上述两种情况,在它撸管攻击后直接上去狂砍魔王下体,用香蕉皮倒地无敌躲伤害争取时间多砍两刀。之后躲过魔王的撸管攻击,就进入下个循环了。如果你有稻草人,可以放在左边稍微靠下的位置(放太下面就会被动感光波一下子打掉),稻草会帮你诱引魔王对它使用动感光波、吐口水和拍地板,帮你争取很多时间。另外,无敌药水,狂化药水,魔法飞弹药水和B型项链打魔王也是利器,能留尽可能留一些。(0.09b重做了魔王二阶段机制,此段作废)

  魔王二阶段。重做后的魔王二阶段删除了右手拍地板技能,而吐口水技能也能对站在他下方的敌人施放了。在我看来这个改动是相当不错的,减少了运气成分,增加了操作比重。由于吐口水技能能造成多段伤害,所以我们很难硬肛死魔王二阶段了,但修改后的魔王也变得更有规律可循。先提一点,草人(食人花)嘲讽大法(在远处偏下的位置放草人吸引BOSS对它使用吐口水和左手射线)已经可用!所以如果看到商店有,尽量买个以防不时之需。目前这版本流程如下:在远处时靠下吸引BOSS用左手射线→当BOSS使用左手射线刀后回头跑→BOSS在使用完近身攻击后会用吐口水,配合跳跃和跑动躲掉就行,为了防止它连续吐口水可以站在正中间勾引它发射头顶射线→继续靠下勾引他用左手射线。如此循环便可,中间可穿插一些技能。要注意一点,如果不勾引魔王使用左手射线再靠近他的话,很可能会迎面吃一发吐口水,所以在近身时机的选择上一定要慎重。此法效率不高,但是掌握好了不怎么会掉血。如果有奥数飞弹项链或药水,可配合香蕉无敌法近身打出高爆发。总的来说道具对于目前的魔王二阶段而言的帮助比以前大得多。

  拿法杖的臭老头。一阶段就是瞬移魔爆、晶石、连续攻击这三种攻击方式。二阶段会喷光柱,间歇施放火焰/魔法弹,砸地板出魔爆等等,三阶段比较蠢,只有吐球球。我的经验就是一直跑,千万别停,斜着靠近然后跳起来就是一刀,接着继续跑,苟中胜算多嘛~武器的话我永远推荐有水晶的法杖,放完水晶躲就好了,CD转好再来一遍,一首歌的时间内绝对耗死任何boss(简单难度)。

  黑化了的玩家们。武器会变形且拥有强化的特殊技能,会扔飞镖。个人的打法和之前一样:跑+跳砍,熟悉之后很好打,打不过也没关系,打到boss和通关相差的魂并不多。第二形态和臭老头类似,属于其强化版。跑+跳砍即可。

  BOSS版,也就是BOSS房:第一关通往守城车的房间必定是下,恐龙的房间必定是右,史莱姆王则是向上,战车则上下都有可能。第二关只有往右一条路,如果第一关碰到的是战车,第二关的BOSS则可能是大头花,大蜘蛛,大恐龙,史莱姆王这四个。第三关向上必是巨人,向右必是石头人,向下必是鲨鱼。第四关通往阿修罗的房间是下,通往镰刀死神的房间是右。而第四关通往BOSS的房间也是靠右的。于是我们得出一个结论,BOSS房前的那张图(后面同称为BOSS前版),非BOSS房入口的方向一定是特殊房间。所以在打过几张图后,我们都要尽量避免走通往BOSS房的方向。1.65版本,向下也可能是雷龙或是夜叉,向右也可能出现夜叉,向上则增加将军。

  BOSS前版都是固定的一些图,而不是全部的图都会成为BOSS前版,这点我是在第四关时发现的。因为这关的BOSS前版有一张经常出现枪剑骑士,整个地图成“凹”字,中间有个往下的房间。另一张地图是两个房间,中间的通道堆满白骨,通过白骨后是两排桌子。因为这两张图的辨识度都很高,所以我才注意到。在前一张地图里,如果作为BOSS前版则往下的路为特殊房,反之则为向右的房是特殊房。

  如果一张图中可能有两种BOSS,则这两种BOSS的BOSS前版互不相同,让我有这个猜测是因为第三关的一张图,左下角落和右边各有一个房间,我从来没在这张图上碰到过镰刀死神,往右走则基本是特殊房,如果还没到BOSS前版则往右是怪物房(也就是说左下是特殊房)。

  部分图不会成为BOSS前版,但他们的特殊房由当前地图的怪物组成决定。这一点我是在第四关的第一张图发现的,第四关第一图,经常会出现一张左上和右两个通道的图,而这张图左上角落的怪物有两种,一种是甲虫,一种是狗群,若是甲虫则往右的房间是特殊房,反之则往上的房间的特殊房。

  综上,我猜测:BOSS前版为固定几张图,同关不同的BOSS的BOSS前版互不相同,可能作为BOSS前版中的图若作为BOSS前版,则BOSS房反方向一定为特殊房,反之则反。一些非BOSS前版地图的特殊房方向由图上的怪物种类决定。

  如果上面的猜测是真的,那么算出哪张图是BOSS前版就显得很重要了。我没认真统计过(那你说个屁啊),只是粗略算过,1-4关每关的总版数(包括BOSS版)为5-8,也就是说BOSS前版为4,5,6,7。每走进一个特殊房间都算走了一版,所以如果你一直猜中特殊房的话,会缩短游戏流程。但又一个例外,假设你第一关已经走过两张图了,第三张图又是两条路的,则你已经提前到了BOSS版房,因为如果你猜对了特殊房则相当于走过了四版,再往前走就是BOSS房了,如果你没猜中一样会直接进入BOSS房。

  0.07b版更新补充:由于第一关加入了新的史莱姆BOSS(向上方向),所以第一关基本无法单纯靠躲避BOSS版方向来猜选特殊房了,想要有效的找到特殊房只能通过背特定的BOSS前版这个方法了。

  1.65版更新补充:在被动技能(地图提示)未生效时,优先选择左行,其次上行,接着右行(第五关除外),最后下行(雷龙,修罗都是下行,烦死)。

  这里在强调一下,上面的内容包含大量的猜测,仅供参考。有兴趣的朋友可以注意一下我提及的地方,看是否属实。如果有遇到上面猜测相反的情况,请在评论区告诉我,以便及时订正。

  奸商:也是什么都掉的拉。前两关碰到建议只买一次,因为前两关不会掉落高级武器和防具,掉个属性石头就不算亏。

  商品房:明码标价,可以用天赋里的VIP卡打折,我感觉最有用的房间之一(另一个是三祭坛房),每次碰到基本都会有些许提升,当然前提是你有足够的钱。

  老虎机:很坑很坑,但能掉落专属的邪神武器,技能很不错。建议官方加入9个炸弹可以炸开老虎机的设定,就算不炸开不出东西也能让玩家出出气

  祭坛房:用50血进行献祭,一共有三种祭坛,分别加3攻4暴2防。可见在官方的概念中,防御的价值也比其他属性来得高。

  怪物房间:击败一些怪物后天上掉落宝物,或地上本来就有宝物。较为有特点的怪物房分别有枪剑骑士房,蜘蛛蛋房,狼人房(打过后开启狗头法杖和狗血药水两样道具),邪教聚会房(骷髅法围着中间一坛火),蝙蝠房。其他类似骷髅房,哥布林房等不在赘述。

  关于速刷等级,我个人的做法是快速rush一周目。点出出门三武器和三箱子,然后点满击败BOSS获得更多魂,之后先将各个系的最终技能点满,再回头点满攻击力,之后的顺序可以按照你的喜好来。我感觉先将遗产点满。加点前先算算点数,尽量不要浪费点数。另外,二关的蜘蛛蛋再未孵化的情况下击破掉落两个魂,但是产蛋蜘蛛下的蛋只有第二个掉魂,BOSS下的蛋都不掉。

  联机系统出了以后,建议找一个110的好友带飞,效率很快(躺赢),实在束手无策也不是非常推荐用修改器进行修改,因为此游戏的魅力就在其充满未知的可能性。

  上面是刷满级档的点法,如果你在前中期就挑战噩梦难度的话,我建议出中系最终技能第六感,三武器,三宝箱以及武器匠和小偷的升级,重甲不减速,40%概率抵消负面药水,然后点满防御和移动。之后可以根据自己需求来点了。三药水配合升级药剂师、增加食物恢复量,这些技能也都很不错,也可以点满。下面放上全技能图

  • 本文标题:失落城堡全面指南 特殊技巧分享
  • 博九娱乐城

    宝马会娱乐城

    特别推荐